Snimila Ana Križanec
Pjesma koja prati Raphaelov završni obračun postala je jedan od najprepoznatljivijih trenutaka igre, a glumac je priznao da ga iznenađuje koliko je snažno zaživjela među igračima
povezane vijesti
Ovogodišnja konvencija Expo Gamers okupila je brojne fanove videoigara, no jedan od najupečatljivijih dijelova programa bio je panel “The Voice & Music of a Masterpiece – Baldur’s Gate 3“, posvećen kreativnom procesu iza jedne od najhvaljenijih igara posljednjih godina. Na pozornici su se okupili skladatelj Borislav Slavov te glumci Andrew Wincott i Tim Downie, poznati po ulogama Raphaela i Galea, uz voditelja i audio dizajnera Bena Reichsteina.
Razgovor je otvorio Slavov, koji je odmah naglasio da je pristup glazbi za Baldur’s Gate 3 bio bitno drukčiji od njegovih prethodnih radova. “Morao sam potpuno promijeniti pristup. Nismo radili nastavak iste igre, nego novo poglavlje s vlastitim identitetom”, objasnio je skladatelj.
Umjesto oslanjanja na prepoznatljive obrasce ranijih nastavaka serijala, Slavov je odlučio stvoriti emocionalno utemeljen glazbeni jezik koji proizlazi iz same priče i likova. Ključna ideja bila mu je da glazba mora “proći kroz emociju skladatelja“ kako bi mogla dosegnuti igrača. “Ako glazbu ne osjećam ja kao autor, neće je osjetiti ni publika”, istaknuo je Slavov, dodajući kako je suradnja s narativnim timom bila presudna za oblikovanje zvučnog identiteta igre.
Posebno se osvrnuo na scenu Night Song ili Noćne pjesme, koju je opisao kao trenutak kada je prvi put vidio kako se svi elementi igre stapaju u jedinstvenu cjelinu. “Bio sam duboko dirnut. Tada sam znao da smo napravili nešto posebno”, rekao je skladatelj.
Andrew Wincott, koji posuđuje glas liku Raphaela, osvrnuo se na tu, sada već kultnu glazbenu sekvencu za koju je pjesma snimljena u vrlo kratkom vremenu, uz intenzivan kreativni proces.
“Imao sam samo sat vremena u studiju. Na kraju sam shvatio da pristup mora biti poput kazališta. Kada sam to prihvatio i prigrlio, sve je sjelo na svoje mjesto”, prisjetio se Wincott. Pjesma koja prati Raphaelov završni obračun postala je jedan od najprepoznatljivijih trenutaka igre, a glumac je priznao da ga iznenađuje koliko je snažno zaživjela među igračima.
“Ljudi staju usred igre samo da je poslušaju. Puste je na repeat, dodaju na playliste. Nisam to mogao predvidjeti”, rekao je.
Tim Downie, koji u igri tumači čarobnjaka Galea, govorio je o specifičnostima glumačkog rada u videoigrama, mediju koji je opisao kao iznimno kompleksan i često pogrešno shvaćen. “Postoji predrasuda da su igre jednostavne, ali zapravo je riječ o vrlo složenoj umjetničkoj formi u kojoj sudjeluje ogroman broj ljudi”, rekao je Downie.
Istaknuo je kako glumci u videograma često rade izolirano, bez interakcije s drugim izvođačima, oslanjajući se isključivo na maštu i upute redatelja. “Godinama nisam čuo glasove drugih likova. Sve sam morao zamišljati i stvarati u glavi”, rekao je, naglašavajući koliko je takav proces zahtjevan, ali i kreativno oslobađajuć.
Expo Gamers održao se u Sportskoj dvorani Marino Cvetković ovog vikenda, a okupio je više od 50 međunarodnih sudionika, uključujući predstavnike velikih gaming studija, developere, umjetnike i predavače, uz više od 70 programskih točaka raspoređenih kroz dvodnevni konferencijski i festivalski program.